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콤비네이션 에어리얼 리니얼 모션 배틀 시스템
「테일즈 오브 데스티니」에서 호평이었던, 나비처럼 날아 벌처럼 쏘는 「AR-LMBS」를 더욱 더 진화시킨 것이, 이번작의 새로운 배틀시스템 「CNAR(콤비네이션 에어리얼)-LMBS」!
이번작의 신 시스템은 「콤비네이션」이 붙는 만큼, 전투에 참가하지 않은 파티 캐릭터를 지원 캐릭터로서 사용할 수 있습니다. 물론 기존의 AR-LMBS와 같이, 캐릭터들이 배틀 필드 지상으로부터 뛰어올라, 공중에서 기술의 발동이나 연속 콤보등,
스피디하고 상쾌한 전투는 건재.
콤비네이션 게이지(CG)를 소모해서 비 전투 캐릭터의 지원공격을 적에게 발동할수 있습니다. 각 캐릭터끼리, 특정 기술이 조합되면 더욱 강력한 공격이 발동하는 「합체기」도 존재합니다.
이모셔널 게이지 시스템
과거 시리즈의 대부분이 채용한 「TP(테크니컬 포인트)」와 바뀌는 시스템. 「테일즈 오브 데스티니」의 「CC(체인 캐퍼)」를 베이스로, 자유롭게 그러면서도 전략적으로 기/술을 연속해서 발동?행동하면서, 더욱 "캐릭터의 감정"을 더한 것으로 되어 있습니다.
이 게이지를 소모하는 것으로 전투중의 여러가지 행동을 연속해서 행할 수 있으며, 또, 전투중의 여러가지 요인으로 게이지가 증감, 리스크나 리턴이 발생합니다.
이모셔널 게이지(EG)가 많을때는 평소보다 많이 연속해서 행동할 수 있는 장점이 있으나, 피격 데미지가 평소보다 높아지는 단점이 있으며, EG가 적을 때에는 평소보다 적게 연속 행동을 하지만, 피격 데미지가 평소보다 낮아지는 장점이 있습니다. 또, EG는 일련의 연계뒤에 매번 일정량 회복(전용 캐릭터 스테이터스)합니다.
스피리아
스피리아란, 사람의 마음=정신 에너지=사념력 그 자체. 모든 생물, 자연물의 근원에 숨겨진 것을 그 자체로 성립하게 하는 에너지입니다.
스필 링크
다른 사람의 마음에, 실체 그대로 침입하는 기술. 소마의 기본 능력. 때로는 대상자의 강한 의지나, 특수한 술에 의해 침입을 거절당하는 경우도 있습니다.
스필 메이즈
사람의 마음(스피리아)가 형태가 된 것으로, 스필 링크로 들어가게 되는,사람의 마음이 만들어내는 사념의 미궁입니다. 보통 던전과는 다른 법칙이 지배하는 정신의 세계. 그 안에는 감정의 원천인 「스피룬(사람의 감정과 의지의 원천이 되는 결정)」이나, 자신의 사념, 과거의 기억, 의식?무의식과 같은 여러가지 사상이 숨겨져있습니다.
속성 시스템
약점을 가진 적(속성을 가진 적)에 대해서, 그 속성이 추가된 기술로 공격하는 것으로 보통보다 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 속성의 종류는 「참, 타, 격」의 3개의 물리속성과 「화, 수, 풍, 지, 광, 암」의 여섯가지 사념속성, 계 9개의 속성이 존재합니다.
또, 본작에는 PS2판 「데스티니」에서도 등장한 속성연계를 채용, 적의 약점속성이 추가된 기술로 공격해서, 다음에 다른 속성이 부가된 기술로 공격하는 것으로, 더욱 더 데미지나 명중률, 크리티컬 확률이 오르는 효과를 가지며, 추가된 상태는 연계가 종료할 때까지 지속됩니다.
약점 속성이 여럿 있는 경우에도 처음 판정은 한번 뿐이며, 그 뒤로는 약점속성이어도 속성 연계 판정이 됩니다.
합체기
「합체기」가 발동하는 조건의 술/기를 플레이어 캐릭터가 사용한 뒤, 전투 대기 캐릭터의 특정 지원공격기를 사용하는 것으로 발동. 더욱 강력한 술/기를 사용할 수 있습니다. 기술명도, 플레이어 캐릭터?지원 캐릭터가 사용한 기술명과는 다른 명칭이 됩니다.
소마
장비하면 인간의 마음(스피리아)의 미궁 「스필 메이즈」로의 침입(=링크)을 가능하게 하는 신비한 무구.
기본적으로 공방일때의 무기의 모습을 하고 있으나, 특수한 형태나, 비행능력이나 땅을 파고드는 능력을 지닌 타입도 존재합니다. 사람의 정신을 공격하는 마물, 제롬에 대항할수 있는 유일한 능력입니다.
소마 링크?소마 링크치
소마 장비자의 스피리아를 기점으로 네트워크를 형성, 사람과 사람을 서로 깊게 이해시키려 하는 소마의 특수능력. 이번 작품에서는 자주 이벤트로, 캐릭터 간의 「소마 링크(마음을 이어 통하게 함)」하는 이벤트가 발생, 그에 따라 각 캐릭터 간에 「소마 링크치」가 가산되어 갑니다. 소마 링크치는 감정치, 호감도와 같은 것으로 캐릭터와 캐릭터의 연결을 수치화한 것으로, 시나리오의 진행?대화중의 선택기에 따라서 소마 링크치는 변동합니다.
또, 소마 링크치가 높으면 캐릭터 고유의 스킬을 공유할 수도 있습니다. 그 외에도, 소마 링크치가 높으면 서브 시나리오에서의 회화내용이 변동하는 등 여러가지 영향이 있습니다.
소마 빌드
각 캐릭터의 무구(소마)는 특수한 장비품이므로, 상점에서 구입할 수는 없습니다.
「소마 빌드」는 그런 특수한 장비품을 강화하기 위한 시스템으로, 공격력이나 방어력등 각종 패러미터의 강화 외, 술/기나 전투에 도움되는 스킬(소마 스킬)을 습득할 수 있습니다.
소마 스킬
소마 빌드로 인해 「소마 스킬」(공격력, 방어력, 전투스킬, 술/기 등)을 습득할 수 있으며, 공격력과 방어력등의 각종 패러미터 강화 외, 술/기나 전투에 도움되는 스킬을 습득할 수 있습니다. 또한, 소마 빌드를 반복하는 것으로 「소마」를 레벨업할 수 있는 「소마 에볼브」를 행할 수도 있습니다.
소마 에볼브
소마 에볼브는, 소마 빌드를 반복하는 것이며 실행할 수 있는 커맨드로, 이를 행하는 것으로 소마를 레벨업 할 수 있습니다. 소마 에볼브를 행하면, 소마의 형태가 변화하면서 공격력이나 방어력 등의 능력 상승, 새로운 소마 스킬이 발동하여 소마 빌드에 의해 습득할 수 있게 됩니다. 또한, 최종형태는 플레이어에 의해 다른 것이 되며, 플레이어의 플레이 스타일이 반영된 형태가 됩니다.
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